Kamis, 01 Mei 2014

Arsitektur Web Dan Aplikasi Web

Arsitektur Web dan Aplikasi Utama

Postingan kali ini merupakan lanjutan dari posting sebelumnya. Postingan kali ini masih berhubungan dengan tugas softskill tenteang Arsitektur Web dan Aplikasi Utama Web.

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.

Aplikasi Web

Dalam rekayasa perangkat lunak, suatu aplikasi web (bahasa Inggris: web application atau sering disingkat webapp) adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet. Ia juga merupakan suatu aplikasi perangkat lunak komputer yang dikodekan dalam bahasa yang didukung penjelajah web (seperti HTML, JavaScript, AJAX, Java, dll) dan bergantung pada penjelajah tersebut untuk menampilkan aplikasi.

Aplikasi web menjadi populer karena kemudahan tersedianya aplikasi klien untuk mengaksesnya, penjelajah web, yang kadang disebut sebagai suatu thin client (klien tipis). Kemampuan untuk memperbarui dan memelihara aplikasi web tanpa harus mendistribusikan dan menginstalasi perangkat lunak pada kemungkinan ribuan komputer klien merupakan alasan kunci popularitasnya. Aplikasi web yang umum misalnya webmail, toko ritel daring, lelang daring, wiki, papan diskusi, weblog, serta MMORPG.

HTTP

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak perlu membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.

Internet

Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").

Server Web

Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.

Penggunaan paling umum server web adalah untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi kelas bisnis.

Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.

Pengguna, biasanya melalui aplikasi pengguna seperti peramban web, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah server web, kemudian server sebagai manajer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas pendukung yang dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia.

saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.

Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut.

User Generated Content

User Generated Content (UCG) adalah berbagai jenis content yang tersedia secara publik dan diproduksi oleh para end-user (Wikipedia.org) .

Kunci utama dalam User Generated Content adalah sebuah participatory atau partisipasi. Para founder situs-situs di atas pasti berfikir, bagaimana agar jutaan pengguna internet tertarik untuk masuk dan berpartisipasi. Manfaat aplikasi web yang menarik, kemudahan penggunaan, interface yang nyaman, layanan terjamin, knowledge sharing mungkin bisa membuat pengguna tertarik untuk mencoba dan berpartisipasi di dalamnya.

Sebagian kalangan mengatakan User Generated Content ini sebagai Perbudakan 2.0. Mereka (para Founder) tidak perlu susah-susah untuk mengupdate konten situsnya sendiri, cukup membuat aplikasi web kemudian mempekerjakan jutaan pengguna internet untuk mengisi konten utamanya. Mereka (jutaan pengguna intenet) tidak dibayar dari menulis konten tapi founder mendapatkan banyak benefit dengan situs yang mereka tawarkan. Inilah Perbudakan 2.0.

Web Browsers

Penjelajah web (Inggris: web browser), adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Pengidentifikasi Sumber Seragam (Bahasa Inggris: Uniform Resource Identifier (URI)) yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya.

Meskipun penjelajah web terutama ditujukan untuk mengakses internet, sebuah penjelajah juga dapat digunakan untuk mengakses informasi yang disediakan oleh server web dalam jaringan pribadi atau berkas pada sistem berkas. Beberapa penjelajah web yang populer adalah Google Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera, dan Safari.

HTML

HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

Wiki

Wiki adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan situs web semacam itu.

Ward Cunningham, pengembang perangkat lunak wiki yang pertama, WikiWikiWeb, mulanya mendeskripsikan wiki sebagai "basis data terhubung paling sederhana yang memiliki peluang untuk bekerja."
Bus "Wiki Wiki" di Bandar Udara Internasional Honolulu.

Wiki (dengan huruf besar 'W') dan WikiWikiWeb kadang digunakan untuk merujuk kepada Portland Pattern Repository, wiki yang paling pertama diciptakan. Pendukung penggunaan ini mengusulkan penggunaan huruf kecil 'w' untuk membedakan istilah generik yang sedang dibicarakan di sini. Wiki wiki berasal dari istilah bahasa Hawaii untuk "cepat" atau "super-cepat"

Kadang istilah wikiwiki atau WikiWiki digunakan daripada wiki. Istilah-istilah ini dapat digunakan secara berganti-ganti meskipun perbedaan pandangan mengenai kapitalisasi juga dapat diterapkan dalam cara yang mirip.

Wikipedia merupakan aplikasi yang berbasiskan wiki dan merupakan situs wiki paling populer saat ini.

Web Security

Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.

Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website, princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.

  1. CONFIDENTIALITY

  2. Confidentiality memiliki makna bahwa data-data ataupun informasi-informasi yang berada di dalam sebuah website hanya dapat di baca atau di akses oleh orang-orang yang memang memiliki kewenangan untuk mengaksesnya. Dalam era konsep Web 2.0 yang sedang berkembang beberapa tahun belakangan ini, sangat memungkinkan sebuah website untuk dapat memiliki lebih dari satu administrator. Contohnya adalah WordPress engine.
  3. INTEGRITY

  4. Integrity memiliki pengertian data-data yang berada didalam server atau website hanya dapat diubah ataupun di delete oleh orang yang memiliki kewenangan untuk melakukan hal itu. Sebagai contoh proses transfer dari server ke client atau sebaliknya (dapat berupa upload maupun download), ternyata mengubah file yang sedang di transfer tersebut, hal ini mengindikasikan bahwa sebuah aplikasi website yang sedang digunakan tidak aman (insecure). Sama halnya jika ada serangan sebuah virus yang dapat mengubah sebuah file, entah itu mengubah nama ataupun isinya.
  5. AVAILABILITY

  6. Jika confidentiality bermakna hanya user yang memiliki kewenangan yang dapat melihat data tertentu yang tersimpan didalam sebuah server atau website, availability memiliki makna bahwa website harus dapat diakses jika user ingin meggunakannya. Memang terkesan membingungkan dan tidak berbeda dengan prinsip pertama, namun kedua prinsip ini sangat jauh berbeda dikarenakan dilihat dari dua sudut pandang yang memang berbeda.

    Availability hanya menekankan kepada dapat diaksesnya sebuah website. Mengenai siapa yang dapat mengaksesnya itu telah dicover oleh prinsip confidentiality.

    Jika sebuah website dapat diakses tanpa adanya error, itu berarti website tersebut telah memenuhi prinsip availability ini. Hal ini memiliki makna bahwa sebuah website haruslah dapat diakses apabila memang dibutuhkan, dengan kata lain versi yang lebih mudahnya adalah, website harus available 24 jam 7 minggu (24/7)

Bahasa pemrograman web

Pemrograman web diambil dari 2 suku kata yaitu pemrograman dan web. Pemrograman diartikan proses, cara, perbuatan program. Definisi Web : jaringan komputer yang terdiri dari kumpulan situs internet yang menawarkan teks dan grafik dan suara dan sumber daya animasi melalui protokol transfer hypertext. Orang banyak mengenal web dengan istilah WWW (world wide web), World Wide Web adalah layanan internet yang paling populer saat ini internet mulai dikenal dan digunakan secara luas setelah adanya layanan WWW. WWW adalah halaman-halaman website yang dapat saling terkoneksi satu dengan lainnya (hyperlink) yang membentuk samudra belantara informasi. WWW berjalan dengan protokol HyperText Transfer Protokol (HTTP). Halaman Web merupakan file teks murni (plain text) yang berisi sintaks-sintaks HTML yang dapat dibuka/ dilihat/ diterjemahkan dengan Internet Browser . Sintaks HTML mampu memuat konten text, gambar, audio, video dan animasi. Kini internet identik dengan web, karena kepopuleran web sebagai standar interface pada lanyanan-layanan yang ada di internet, dari awalnya sebagai penyedia informasi, ini digunakan juga untuk komunikasi dari email sampai dengan chatting, sampai dengan melakukan transaksi bisnis (commerce).

- HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer dll.

- PHP
Hypertext Preprocessor (PHP) adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).

- ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis. ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft. ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

- XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data. XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja. XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

- WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (Extensible Markup Langauge). WML adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless. WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

- PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

- CFM
CFM dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio. Syntax coldfusion berbasis html.

- Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client. JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape. Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

- CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).

Referensi

  1. Wikipedia, "Internet", diakses pada 6 April 2014, http://id.wikipedia.org/wiki/Internet 
  2. Wikipedia, "Protokol Transfer Hiperteks", diakses pada 6 April 2014,http://id.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol 
  3. Wikipedia, "Server Web", diakses pada 6 April 2014, http://id.wikipedia.org/wiki/Web_server 
  4. Wikipedia, "Penjelajah Web", diakses pada 6 April 2014, http://id.wikipedia.org/wiki/Peramban 
  5. Hendri Destiwanto, "User Generated Content", diakses pada 6 April 2014, http://mashendri.com/user-generated-content.html 
  6. Wikipedia, "Wiki", diakses pada 6 April 2014, http://id.wikipedia.org/wiki/Wiki 
  7. Wikipedia, "HTML", diakses pada 6 April 2014, http://id.wikipedia.org/wiki/HTML 

Kamis, 27 Maret 2014

Tugas 1 Pengantar Web Science

WEB SCIENCE
Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.
Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.  Source : http://ilfen-share.blogspot.com/2013/03/definisi-web-science-dan-sejarah-web-10.
Dampak Postive Dari Internet untuk sosial :
-Dampak Positive internet untuk sosial adalah, dalam dunia maya kita bisa berjualan online , dimana shop online tidak membutuhkan modal berjualan sama sekali , tidak seperti membangun toko ataupun kios .
-Dampak Positive lain adalah kita bisa ngobrol lewat social media dengan saudara – teman bahkan orang tua yang jaraknya jauh dengan daerah yang kita tempati.
-Dampak Positive Lainnya lagi adalah, kita bisa mengirim lowongan kerja via online .
Dampak Negative dari Internet untuk Sosial :
-Dampak Negative dari Internet untuk Sosial : Maraknya penipuan dari shop online yang mengiming imingi para calon pembeli dengan memeberikan harga diskon yang menipu , sehingga para calon pembeli tergiru untuk membeli .
-Dampak Lainnya adalah : Banyaknya penculikan yang didasarkan dengan cara mengadakan kopi darat (pertemuan) lalu korban akan diculik dan bahkan pelaku kadang membunuh korban.
-Dampak Lainnya : Banyaknya anak dibawah umur yang bebas membuka situs dengan konten dewasa .
Dampak Positif Internet untuk Ekonomoi :
Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain:
1. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2. Terjadinya industrialisasi
3. Produktifitas dunia industri semakin meningkat
Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktivitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri akan semakin penting. Tanda-tanda telah menunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko.
4. Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan kemampuan sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
5. Di bidang kedokteran dan kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi .
Dampak Negatif
Dampak internet yang begitu kuat dalam kehidupan manusia tentunya juga berpengaruh negatif pada bidang ekonomi yaitu :
 1. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan.
 2. Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan generasi yang secara moral       mengalami kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental “instant”. Seiring dengan berkembangnya teknologi internet, berkembang pula hal – hal lain seperti virus yang dapat membahayakan data dalam suatu komputer, spyware dimana seseorang dapat menggunakan data atau dokumen orang lain tanpa diketahui oleh pemilik data atau dokumen tersebut, spam dimana seseorang dapat mengetahui account password seseorang, membukanya dan menggunakan pasword – password rahasia pemilik seperti ATM dan bank. Selain itu, dampak buruk lain dari internet adalah timbul berbagai macam kejahatan. Diantaranya adalah pencurian uang di Bank melalui internet, dan biasanya orang yang ahli di bidang itu disebut Hacker. Perbuatan kriminal tersebut sulit untuk di deteksi karena mereka menggunakan taktik sendiri dan kode-kode tertentu dalam pelaksanaan misi mereka. Dan itu semua tidak dapat diketahui pihak lain. Pembobolan Bank ini dapt merugikan negara karena jumlah yang diraut bukan hanya jutaan rupiah, melainkan trillyun rupiah. Contoh kejahatan lain adalah penipuan undian berhadiah dan masih banyak lagi tindak kriminal yang dilakukan melalui internet.
source :  http://imeldasiahaan-mpr.blogspot.com/2009/11/dampak-internet-terhadap-perekonomian.html

Web Science dan Metodologinya
Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat. pada awalnya sebuah usaha bersama antara MIT dan universitas southtamton yang menghubungkan aspek sosial dengan aspek teknik di dalam WWW (world wide web).
Pada tahun 2006 MIT sebagai Web Science Research Initiative (WSRI) atau sebuah lembaga yang bergerak di bidang penelitian web.kemudain di tahun 2009 berganti nama menjadi the Web Science Trust..lalu tim berners-lee sebagai pemimpin dari program penelitian terebut bermaksud menarik pemerintah dan swasta terlibat dalam pembuatan kurikulum sebagai syarat untuk lulus sebagai sarjana.
Beberapa aspek yang mempengaruhi web science :
- Social Networks
- Collaboration
- Understanding online communitie
- Analyzing the human interactions inherent in social media
- Developing “accountability” and other mechanisms for enhancing privacy and trust on the Web.
Tujuan dari web science : untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal yang positif.
Sejarahnya : paradigma web science muncul dari sebuah riset para ilmuan-ilmuan,Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :
-Trend perkembangan Web.
- Tantangan dalam pengembangan Web.
- Mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online.
- Pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi.
Mengidentifikasikan varian dari penelitian Web Secara ringkas Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001].
Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.        
Sejarah web

Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.

Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.

Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Source : http://roselinarosdi.blogspot.com/2013/05/web-science_8.html


  Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi

Pertumbuhan social pada era globalisasi kini berkembang begitu cepat, terutama di Negara Indonesia, banyak sekali anak muda saat ini lebih memanfaatkan kecanggihan teknologi baik dalam bidang social untuk berkomunikasi secara individu atau berkelompok.dibandingkan dengan dulu , orang-orang lebih memanfaatkan surat pos untuk mengirim dengan rekan-rekannya.Namun hal ini dapat berdampak buruk bagi kalangan yang kurang terpenuhi kebutuhannya baik itu dalam bidang pendidikan maupun material,Sekarang pertumbuhan ekonomi pun kian menaik begitu cepat, semenjak era globalisasi ini orang-orang lebih mementingkan kebutuhan hidupnya dengan barang-barang teknologi yang begitu canggih dan mampu menjawab setiap kebutuhan baik itu tuntutan bidang pekerjaan, pendidikan, maupun bisnis dikalangan manapun.
Hal inilah dampak dari era globalisasi , kebudayaan tradisional semakin menurun, dan modernisasi menjadi semakin meningkat, namun upaya kita adalah bagaimana caranya menggabungkan keduanya itu supaya bermanfaat bagi kalangan manapun yang membutuhkannya.

Senin, 20 Januari 2014

Geonaute's 360

Geonaute's 360 degree sports camera catches all the action, even our hands on
Kamera olahraga dan aksi adalah bisnis besar , dan meskipun ada beberapa pemain utama , itu tidak berhenti lain mencoba untuk mendapatkan gigitan dari apel . GEONAUTE , bagaimanapun, telah datang pada situasi dari sudut yang berbeda . Heck , mereka datang di itu dari setiap sudut , dengan 360 derajat korban . Dilengkapi dengan tiga 8 - megapiksel lensa wide-angle kamera menangkap medan hampir bulat pandang . Hal ini mungkin awalnya terdengar seperti ide yang aneh ... setelah semua , yang menginginkan semua itu dalam satu video, tidak akan itu semua akan melengkung bisa dikenali ? Jawaban singkatnya adalah tidak, sebenarnya itu jauh lebih baik daripada yang pernah Anda sangka, dan kami akan menjelaskan mengapa dalam waktu dekat. Kembali ke kamera itu sendiri , itu terlihat sedikit seperti jeroan tersebut kamera keamanan Anda temukan di gedung-gedung pemerintah dll yang mengintip pada Anda menakutkan . Namun, dalam kasus ini, tiga lensa memiliki detail warna di sekitar mereka yang membuat mereka terlihat apa-apa tapi jahat , dan bagian dasar melingkar mungkin terlihat agak besar, tetapi sebenarnya itu ringan di tangan - dan benar-benar membantu itu duduk cukup nyaman di atas helm .

Dalam modus video 360 resolusi diiklankan hingga 2.048 x 1.024 . Dalam modus foto Anda akan mendapatkan tembakan tunggal , meledak dan mode time-lapse dengan resolusi 4.096 x atas 2.048 . The FOV yang sebenarnya adalah 360 derajat pada horisontal , dan 150 derajat vertikal , tetapi hasil akhirnya adalah melihat bola yang cukup lengkap . 3.000 mAh baterai harus baik selama dua jam rekaman , dan slot kartu microSD akan mengambil kartu hingga 32GB . Sementara ada perumahan tahan air , kamera itu sendiri akan mengambil elemen pada cukup baik berkat Peringkat IPX7 nya . Awalnya kita pikir bahwa rekaman itu akan menjadi gambar 2D dari panorama 360 derajat , tapi ini tidak terjadi . Bahkan , rekaman yang terbaik disajikan melalui sendiri ( embeddable ) pemain perusahaan yang memungkinkan pemirsa memilih sudut pandang on the fly dari sudut pandang yang lebih konvensional ( memikirkan Google Street View , tapi bergerak ) . Kita harus mengatakan bahwa hasil akhirnya adalah perkasa mengesankan . Ini juga berarti bahwa secara teknis Anda dapat menonton video Anda kembali berkali-kali , dan tidak pernah benar-benar menonton klip yang sama ( jika Anda memilih terlalu ) .

Aplikasi yang lebih praktis ini berarti bahwa Anda hanya bisa memfilmkan aktivitas Anda dari satu posisi , dan kemudian hanya memilih sudut terbaik setelah fakta . Anda juga dapat membatasi sudut pandang jika Anda ingin , agar tidak mengambil segala sesuatu , atau jika Anda hanya ingin depan yang lebih konvensional atau belakang menghadap ditembak . Ada aplikasi mobile , sebuah jam tangan bergaya remote control juga, berarti ada kemungkinan akan banyak lebih menyenangkan Anda dapat memiliki dengan hal ini akan maju . Dalam waktu kita dengan kamera kami memiliki perasaan yang tulus dari kegembiraan tentang kemungkinan kamera ini bisa mewakili . Bayangkan ini di pesta-pesta , perjalanan jalan , konser . Mampu meraih segala sesuatu pada saat yang sama tampaknya seperti sebuah kemewahan yang berhembus membuka kemungkinan kreatif . Jika ini terdengar seperti sesuatu yang Anda ingin untuk pergi ke belakang , di bawah atau di mana pun ( mengingat bahwa itu tidak masalah ), Anda harus dapat melakukannya di musim panas , dengan harga yang diharapkan sebesar $ 399/399 €

Jumat, 03 Januari 2014

RANCANGAN APLIKASI

Pakaian Adat di Indonesia
Aplikasi ini adalah aplikasi untuk menampilkan berbagai macam pakaian adat di Indonesia mulai dari Sumatera hingga Papua. Tetapi tidak menutup kemungkinan bahwa di Negara lain menggunakan aplikasi seperti ini juga untuk mengetahui adatnya masing-masing. Disini saya membuat desain aplikasi di dalam sebuat tab.
Sebelum masuk kedalam aplikasi ini kita terlebih dahulu log in untuk mengetahui pakaian adat di Indonesia. Masukkan “Username” dan Password” klik “Login”. Setelah kita log in maka kita akan masuk ke lembar halaman selanjutnya.

Tampilan di atas kedua ini adalah design setelah anda melogin applikasi. Dibagian kiri atas terdapat tulisan Pakaian Adat Indoneisa tentu saja dibagian kanan atas juga terdapat bendera Indonesia. Terdapat Peta Indonesia yang terdiri dari provinsi-provinsi di Indonesia, misalnya SUMATRA, KALIMANTAN, PAPUA, SULAWESI, BALI, JAWA, dll.
Jika kita ingin mengetahui pakaian adatnya tinggal kita memilih Choose Provinsi supaya kita mengetahuinya, atau dengan cara mengklik provinsi yang ingin kita ketahui. 
Dibawah Peta Indonesia terdapat 4 pilihan yaitu :
Favorite        : adalah menu yang akan menampilan tentang pakaian favorite yang sering di cari di applikasi ini
Top Provinsi : adalah menu yang akan menampilan tentang pakaian yang paling utama di applikasi ini.
Profile           : adalah menu yang menampilkan tentang profile user.
Logout          : adalah menu untuk keluar dari aplikasi yang sedang terbuka.
Design di atas adalah salah satu pakaian yang akan ditampilkan di applikasi ini yaitu pakaian adat berasal dari Sumatra Utara. Diatas Sudah pasti dijelaskan Pakaian adat tersebut. disana kita akan mengetahuinya lebih dalam tentang pakaian adat tersebut.

Untuk kembali ke menu sebelumnya klik tanda panah dibawah kiri
Untuk melanjutkan ke menu berikutnya klik tanda panah dibawah kanan
Untuk kembali ke home klik icon home dibagian bawah tengah

Senin, 04 November 2013

Calon Presiden Surya Paloh

https://docs.google.com/presentation/d/15zP6ljocAydVi_HGCqwKrsNSQuEAgNoYccZ9w2pIIqk/edit#slide=id.p51

Beberapa Artikel Tentang Calon Presiden Indonesia Surya Paloh

Surya Paloh : Konsen Pilcaleg Baru Pilpres

KENDARINEWS.COM: Pemilihan Calon Anggota Legislatif (Pilcaleg) dan Pemilihan Presiden (Pilpres) yang akan dilakukan tahun 2014 mendatang membuat partai politik yang dinyatakan lolos sebagai peserta pemilu harus berlomba-lomba untuk menyiapkan strategi agar bisa menjadi pemenang.
Partai NasDem sebagai partai baru menyadari betul bahwa kadernya harus bekerja keras agar bisa masuk dalam tiga besar pada pilcaleg.

Ketua Umum Partai NasDem, Surya Paloh menuturkan bahwa kadernya akan lebih konsen memikirkan pilcaleg dan tidak ingin membahas mengenai capres yang akan diusung partai baru ini.

"Bagaimana caranya mau bahas pilpres kalau pilcalegnya saja belum beres, pemilihan yang lebih dulu akan dilakukan yakni pilcaleg sehingga kami akan konsen untuk memikirkan strategi pemenangan pilcaleg, kalau masalah pilpres nanti setelah ada hasil pilcaleg," katanya, Selasa (28/8/2013).

Ia berjanji kepada seluruh kadernya, jika Partai NasDem bisa mencapai targetnya untuk masuk dalam tiga besar dari hasil pilcaleg, maka Partai NasDem akan segera menentukan siapa yang akan ia usung dalam pilpres mendatang.

"Calon kami baru akan kami sampaikan setelah ada hasil pilcaleg, kalau masalah koalisi nanti dibahas bukan sekarang, intinya kami ingin selesaikan dulu pilcaleg," tegasnya.
(lina)

- See more at: http://www.kendarinews.com/index.php?option=com_content&task=view&id=6648&Itemid=29#sthash.0lg42kg3.dpuf

Ditanya Soal Pilpres, Surya Paloh Ketawa
 
RMOL. Partai Nasional Demokrat (Nas dem) tak mau latah ikut-ikutan usung figur capres seperti Partai Gol kar, Ha nura dan Gerindra. Pa salnya Pe mi lu 2014 masih lama. Sek jen Partai Nasdem, Irma Cha nia go, mengung kapkan bosnya Surya Paloh tertawai partai yang ‘pagi-pa gi buta’ sudah mengusung capres. Pa dahal Pemilu Legislatif 2014 pun be lum digelar.  
“Kami belum bicara soal capres-cawapres. Makanya Pak Surya (Sur ya Paloh) kalau ditanya soal pilpres dia ketawa. Hari gini sudah bicara pencalonan Pilpres 2014,” kata Irma Chaniago, di Jakarta.
Walau belum berpikir soal capres, Irma mengakui partainya sudah me lirik figur-figur yang dinilai pantas untuk diproyeksikan masuk bursa capres-cawapres Partai Nasdem.  Fi gure-figur itu di antaranya eks Wa pres Jusuf Kalla, Ketua DPD Irman Gus man, dan Ketua Mahkamah Kon s titusi Mahfud MD.
“Kita hanya sebatas melihat kira-kira cocok untuk dicapreskan. Cuma kita belum mau bicarakan capres-ca wapres. Toh verifikasi juga belum se lesai. Kita masih ingin konsentrasi du lu pada verifikasi, itu yang perta ma,” katanya.
Irma mengatakan, partainya saat ini melihat kondisi masyarakat su dah makin kritis dalam menilai ca lon-calon pemimpin mereka. Nas dem akan terus memantau figure-figur yang dianggap mampu untuk menempati  posisi capres-cawapres. Namun untuk menentukan siapa yang bakal diusunng sebagai capres-cawapres, Nasdem  mesti menunggu pemilu legislatif kelar.
“Kita harus melihat bagaimana pe luang kita menang di 2014. Kalau ki ta nomor 1, cerita tentu akan lain, tapi kalau posisi 2 atau 3, nanti kita lihat,” tandasnya. [Harian Rakyat Merdeka]

Sabtu, 05 Oktober 2013

Definisi, Pandangan, dan Manfaat New Media

Definisi New Media

New Media merupakan olahan dari 2 kata New dan Media. New artinya Baru dan Media yang artinya Piranti Perantara. New Media adalah akses perantara baru. Apa yang dimaksud dari  baru adalah yang kita lihat dari segi manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media dapat disebut sebuah nilai untuk membahas kemunculan software, hardware, perkembangan komputer atau jaringan teknologi informatika dan komunikasi di abad ke 20. Teknologi yang disebutkan menjadi  “media baru” yaitu digital, seringkali memiliki karakter yang dapat diubah-ubah, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif. Contoh New Media pada saat ini adalah Website Video Streaming, Social Media, OS dan masih banyak lainnya.

Pandangan New Media dengan Daily Motion

Daily Motion merupakan New Media website yang dimana kita dapat menonton video terbaru saat ini. Daily Motion situs video secara online yang ada diperingkat ke dua setelah Youtube. Berpusat di Paris, France, yang berisi dari gabungan video baik secara amatir ataupun professional. Seperti situs berbagi video lainnya, Daily Motion memperbolehkan pemakainya untuk meng-upload video, melihat, mencari, dan membagikan video yang mereka inginkan. Pada tahun 2009, situs Daily Motion berhasil menambahkan 16.000 video baru setiap harinya. Dailymotion berusaha untuk mempublishkan dirinya jauh berbeda dari situs yang lain dengan berfokus pada kualitas kinerja mereka, dan berusaha juga untuk menunjukkan manfaat bagi 10.000 mitra kerja mereka.

Manfaat New Media

Semua New Media pasti mempunyai Manfaat yaitu sebagai berikut :

- Dapat menjadi Informasi yang bisa diakses dimana saja dan kapan saja.
- Sebagai Trade Center
- Sebagai Hiburan
- Sebagai Sarana Komunikasi yang lebih mudah digunakan.